キツネオフ前後の日程

5/4 7:00 起床
18:30 帰宅
20:30 夕食
23:35 スポッチャに向け家を出発
23:43 全力疾走してギリギリ終電に間に合う
5/5 0:30 最寄り駅に到着
0:45 スポッチャ到着
4:50 一時、帰宅するためにスポッチャを出る
5:02 電車内でポケバンクをするためにニンテンドウプリペイドカードを購入
5:06 始発に乗る
5:20 地震の影響で電車停止。iPhoneテザリングを利用しムーバー終了。
6:40 帰宅
6:50 シャワー
7:25 就寝
8:55 8:30に起きる予定が何故か目覚ましが全て解除されていて親に起こされる
9:15 キツネオフに向けて出発
10:08 新板橋駅に到着
10:12 会場到着
12:45 昼食
不明 6勝3敗で予選落ち
22:00 トルン・ライトさんたちとお食事
5/6 0:10 白木屋オール開始!
0:50 vanが吐く
5:00 オール終了。だいあんの靴を他の人が勝手に履いて探しまわる。
5:25 新宿駅で解散
6:10 最寄り駅到着
6:35 シャワー浴びてバイトへ
9:35 バイト終了
10:30 就寝

だいたい、こんな感じ。
めちゃくちゃキツかったけど、凄く楽しくもありました!
GWくらい無茶してもいいよね!!

クチートム

第11回キツネの社m(other)f(ucker)使用構築。
mfが、この略だと初めて知りました。動揺を隠しきれません。
動揺を隠しきれないついでに僕の隠蔽構築も白日の下に晒そうかと思いペンを執りました。
刮目せよ!


ウオッシュロトム@スカーフ

ポンプ/10万/ボルチェン/奇術
126-*-127-157-127-151
スカーフロトムは、あまり警戒されていないと感じ採用。
ポンプを連打するだけで相手の構築が崩壊することも多々ありました。
XYになり天敵であったラティオスが激減し、かなり選出や立ち回りがしやすかった印象。
電気無効のポケモンを後出しされるリスクが少ないためボルチェンなどを容易に洗濯できるところもGoodでした。
ロトムというポケモン自体を嫌いな人も少なからずいると思いますが、食わず嫌いせずこれを機に使ってみると明日いいことが起きるかも!?
RotomってMotorを逆さにした名前だったんですね。


クチート@維新

じゃれつく/Knock Off/炎のF/身代わり
157-150-105-*-75-71
高いAと優秀な特性(進化前のこと)やタイプくらいしか採用した理由が思い浮かびません。
とりあえず、トリルアタッカーとして優れているってことでいいでしょう。
自分では上手く説明できないので、こことかここを読んでください。


ガブリアス@鉢巻

逆鱗/地震/ダブチョ/寝言は寝ていえ
184-182-115*-105-169
積んで抜いて行くポケモンがいないので、高火力で相手の構築に負荷をかける役が必要と勝手に考えて採用。
ダブチョは向こうの初手襷ガブや襷ガッサを血祭りにあげるため。
意地っ張りではなく陽気の理由は、PT全体としてリザードンが重かったから。
強すぎて特に書くことねー。


ゲンガー@異心

シャドボ/気合玉/身代わり/かなしーばり
137-*-80-181-95-178
こんなんメガゲンガー最強でしょ
前の記事で、散々説明しているのでそれ読んでください。


ガルーラ@威信

捨て身/猫騙し/地震/地球投げ
181-147-100-*-100-156
以前、あめおふで使用した特殊ガルーラだと本来なら有利であるはずの相手に殴り負ける可能性が出てきてしまい選出を躊躇する場面が少なからずあったので、幅広く多様なポケモンと殴り合える物理で採用し、それを補助する技として地球投げ選択しました。
ゲンガーなど何も有効打がないポケモンも存在しますが、それを補って余りある活躍をしてくれました。


クレセリア@ゴツメ

サイキネ/冷B/トリル/三日月
227-*-140-139-150--106
ただのクッション。

※実際にオフで使用した個体とは違うものも混ざってます(個体の調達が間に合わなかった)


気付いたらメガが3体に。
6勝3敗で予選通過できるかできないかの線上にあったのですがO(tin)p(o)p(oint)の関係でダメでした。
前日のオールが祟って精彩を欠いたプレイングをしてしまったので今後に活かしたいです。
一緒に構築を考えたくーるじー・同人誌・ぺも・るどるふ、キツネオフ参加者のみなさんお疲れさまでした!

キツネオフ使用予定構築

5/5に催されるポケ勢たちの祭典キツネオフで使用する予定の構築(仮)

ホルード@物知り眼鏡
物拾い
A252S252
意地っ張り

  • 泥棒

本当はマリルリ@オボンにしたかったのですが構築にエッジを効かすために同じ特性であるホルードに変更。

ガルーラ@アコナイト
早起きは三文の徳
H212B4C252D4S36
控えめ

特殊アタッカーとしてだけでなく後発の補助もこなす粋な奴。

ゲンガー@アコナイト
色んな意味で浮遊
H4C252S252
臆病

  • 弱り目にHex!
  • 気合玉
  • 催眠術
  • 道連れ

年中無休でvanがTLで炎上↑↑↑

サンダー@ Rocky Helmet
H252B252S4
図太い

  • 10万
  • 熱風
  • 電磁波
  • Roost

ボルトロス持ってないから血の涙を流しながら採用しました。

Penis Boy@ドクドク玉
ポイヒ
H140B116S252
陽気

  • 岩石封じ
  • ビルドアップ
  • 奉仕
  • Substitute

毒々玉持たせたと思っていたら命の珠だったことは内緒。

ランドロス(四つん這いの方)@気合いの襷
威嚇
A252S252

  • 地震
  • 岩石封じ
  • Explosion
  • Gravity

重力爆発からの催眠ゲンガーは誰も使っているのを見たことがないので、こんな画期的で実用的な発想ができる自分を褒めたいです。


キツネオフの構築決まってない人たちは仲良くこれで出ましょう!!!

アスマリルリと可愛いポケモンたち盛り合わせ

関西のオフで使う予定だった構築。


ラティアス@眼鏡
流星/竜波/めざ炎/トリック
起点作成要員。
メジャーな弱点である竜・氷・悪を釣って後続へ。
ガブに何されても困らないのがGOOD

マリルリ@オボン
アクテ/じゃれつく/ジェット/太鼓
展開要員①
太鼓マリルリはASが最高だと思ってる。
S102にすることで、かなりの数のポケモンが後出しから受けることが困難になる。

ゲンガー@石
シャドボ/気合玉/身代わり/金縛り
展開要員②
説明は不要でしょう。
この構築だとフェアリー(主にピクシー)対策の毒技は不要と考え範囲最大の気合玉を採用。

※ここから下は、かなり適当

カバルドン@ゴツメ
地震/氷のF/鈍い/怠ける
HB。こいつを物理方面で押し切ろうと思ったらメガガブの地震クラスの指数が必要。
上の3体では厳しいメガハッサムや後出しされる可能性が高いメガバンギを後出しで完封する。
アスのめざ炎もハッサムのため。

ガブリアス@スカーフ
逆鱗/地震/エッジ/寝言
構築全体のSが遅かったので、何となく採用。
好きだし。

ナットレイ@襷
ウィップ/ジャイロ/爆発/ステロ
太鼓マリルリにはステロ必須だというのが個人的な見解。
このナットの型は相当気に入っている。


下の2体は、他のポケモンにした方がいい気しかしない。
あの懐かしきトリック展開をもう1度!

特殊投げガルーラ

第2回あめおふ!使用構築です。
成績は予選5勝1敗、決勝トナメ2回戦負けのベスト8でした。


ガルーラ@勝つという確固たる意思
特性:肝っ玉
レベル:50
H124D4C124D4S252(理想)
臆病(理想)

  • 冷B
  • 火炎放射
  • 地球投げ
  • 猫騙

愚かにも突っ張ってくるガブを凍死させ、後出ししてくる虫ケラを焼き払い、壁を貼ってくる薄汚い野良猫を投げ殺す。
個体の準備が間に合わず泣く泣くオフでは陽気を使用しましたが、とてもいい働きをしてくれました。特殊や投げまで考慮すると受けられるポケモンの少なさに愕然としています。今回の構築の主役。

ガブリアス@襟巻
特性:鮫肌
レベル:50
A252B4S252
陽気

  • 逆鱗
  • 地震
  • エッジ
  • 地ならし

メガルカリオを上から殺害するスカーフ。地ならしは、相手の竜舞メガバンギに後出し後続で潰す場合や数は少ないと思いましたが襷ドリとの殴り合いを想定して採用しました。自分はS信者なので陽気ですが意地っ張りもアリだと考えています。ステロやゴツメで相手を削り低数値どもを一掃。

クレセリア@Rocky Helmet
特性:浮遊
レベル:50
H252B252S4
図太い

  • 念動力
  • 月の光
  • 毒々
  • 月光乱舞

ガブリアスやガルーラに負担をかけるためにゴツメ。
トリルは相手の展開に対して切り返すため。
毒毒は、オーロットやピクシーに入れたいがとても警戒されるので素直にめざパか冷凍ビームでいいかもしれない。
三日月の舞をする機械となってしまったがこの技は非常に強いのでラティアスも是非考えたい

ナットレイ@襷
特性:鉄の棘
レベル:50
H252A252B4
勇敢
S個体値0

Q:オッカじゃダメなん?
A:ダメです。
お互いラストほぼ瀕死のヒードランナットレイ対面で対戦相手を天国から一気に地獄へ叩き落としました。
ギルガルドが重いのでしっぺ返しの採用を検討してもいいと思います。

ボルトロスT @"球"ではなく"珠"
特性:蓄電
レベル:50
H8C248S252が使いたかった…
控えめが使いたかった…
育成が間に合わなかった…

  • 10万
  • めざ飛
  • 気合玉
  • 草結び

低速高耐久を殺戮する大量破壊兵器ビーンの枯れ木(下ネタではない)を八つ裂きにする予定だった。クレセ・ポリ2・ドラン・ヘラあたりを上から倒したい。草結びを悪巧みにした方が機能するかもしれません。

ゲンガー@ゲンガ内藤
特性:富裕
レベル:50
H4C252S252
臆病

滅びを採用するとどうしても後手に回りやすくなってしまい自分には合わなかったため、気合玉を入れ積極的に撃ち合っていける型にしました。シャドーボールと気合玉による範囲は圧巻の一言。相手を確実に殺害してやる!という強い意思を持って気合玉を撃つことが重要。


基本選出はガルーラ・クレセ・ガブ。特に、選出が偏ることはなかったです。
オフ当日の早朝まで個体の準備を手伝ってくれたよゆうさんには頭が上がりません。
一緒の構築を使って出た同人誌!くーるじー!お疲れさま!
優勝出来なかった腹いせに豆の投げガルーラは野に放ちました。
第2回あめおふ!に参加したみなさんまた会いましょう!!
おつべる!!

カロスダブル

Charizard @ Charizardite Y
Ability: Solar Power
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 SAtk / 4 Def
Modest Nature

  • Heat Wave
  • Solar Beam
  • Overheat
  • Protect

Mienshao @ Focus Sash
Ability: Reckless
Level: 50
EVs: 252 Spd / 252 Atk / 4 HP
Jolly Nature

  • Fake Out
  • High Jump Kick
  • Rock Tomb
  • Wide Guard

Aegislash @ Life Orb
Ability: Stance Change
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 SAtk
Quiet Nature
IVs: 0 Spd

  • Shadow Ball
  • Sacred Sword
  • Wide Guard
  • King's Shield

Salamence @ Choice Scarf
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 252 SAtk / 252 Spd / 4 HP
Naive Nature

  • Draco Meteor
  • Dragon Pulse
  • Fire Blast
  • Stone Edge

Rhyperior @ Choice Band
Ability: Solid Rock
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 SDef
Brave Nature
IVs: 0 Spd

  • Drill Run
  • Earthquake
  • Stone Edge
  • Rock Slide

Meowstic @ Light Clay
Ability: Prankster
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 SDef / 4 Def
IVs: 0 Spd

  • Trick Room
  • Safeguard
  • Light Screen
  • Reflect

情報の隠蔽が必要なレベルの強さ(実例)


A252
ガブの地震2耐え
残りS(自由)
パワーウィップ/しっぺ返し/大爆発/ステロ
前の2枠は他の技でもいいと思う

基本的には初手に出してステロ撒いて爆発する機械。後発に置く状況がありえるのであれば相手にマリルリがいる場合などなど。他にもあるだろうしあくまで一例。

Hクレッフィをオバヒで1撃
最速
残りA
ブレバ/オバヒ/鬼火/挑発

前に書いたのと同じなので説明は省きます。

AS
エッジ/地震/冷P/竜舞

メガ枠①
カイリューマリルリが辛い一致弱点の特殊技撃ってくる奴をこいつで起点にする。
ゲッコウガがいたら積極的に選出していきたい。

AS
アクテ/じゃれつく/アクジェ/太鼓

太鼓マリルリは補正ありA252振りから努力値の調整がスタートすると個人的には考えている。
残りSぶっぱの理由は、積んだ後に繰り出される低速高耐久に対して自信をもってアクテ・じゃれつくを選択するため。相手がSにどれだけ割いているかを対戦中に考えるだけ時間や労力の無駄。
シールドごとギルガルドを粉砕する火力には感服。

AS
逆鱗/地震/神速/竜舞

自ら特性を無効にしてしまう珠という持ち物に抵抗のある人もいると思うが、そのデメリットを補って余りあるほどの魅力が珠にはある。あと、単純にラムじゃ、あと一歩数値が足りなかった。

  • ゲンガー@石

CS
シャドボ/ヘドロウェー/気合玉/身代わり

メガ枠②
バンギ・マリルリカイリューでは突破不可能な特性天然のポケモンを殺害するために採用。
振り方も技構成もかなり適当。ピクシーやヌオーが入っていない構築には、あまり出さなかったので、もう少しそれらに強い構成にすべきかもしれない。


基本選出はナット+バンギ・マリルリカイリューの中から2体。この3体はそもそも個々の耐久・耐性自体かなり優秀で、更に互いの弱点が一貫しにくく1匹のポケモンによって展開する前に潰されてしまうことはほとんどありませんでした。
勝率は8割前後。